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文章标签 ‘足球经理’

重温经典CM00-01

2012年1月31日 没有评论

过年这段时间重温了大学时代最喜欢的游戏冠军足球经理(Championship Manager 2000-2001)。这次执教的俱乐部是英格兰业余联赛的Barnet队。开档时转会费为零,球场只能容纳4000人(1000个座位)。我安排两位Scout分别去开发英格兰年轻球员和在葡萄牙找免费球员。第一个赛季前期,我先后采用了433,4231和451三种阵型。球队每场都丢球,在冬季转会开启时排在业余联赛倒数第5位。如果还是继续防守反击的思路,估计赛季后半段也不会起色。于是我尝试通过进攻来压制对手,将阵型改为21142,即两个中卫(DC),一个后腰(DMC),一个中场(MC),4个前场攻击手(AML/AMC/AMC/AMR)和两个中锋(SC),然后定义了造越位战术,和整体队形向上压。接下来的几场比赛有所改观,每场都是大比分(3:2,5:3之类)取胜,于是坚定了这种打法思路。我将队中的DR/DL/MC都放到转会市场上换取现金,同时出售球探在各国找到的优秀免费球员(Rajko Lekic, Joren Nuyts等),积累了一定的转会资金,招来了传奇球员To Madeira。赛季结束时俱乐部排名第8名(8/22),未能升入丙级。为了招募更多的心仪球员,我再次出售了核心球员Mark Grower(300K),Wayne Purser(80K)和Lee Harrison(850K),引入了考文垂的意大利天才Antonio Gallieri(60K),丹麦后卫Henrik Kristensen(30K)和To Madiera的前队友、葡萄牙后腰Goncalo Olivera(5K)和前腰Andre Paralta(5K),这些人成为接下来两年中连续获得业余联赛冠军和丙级联赛冠军的核心力量。在此期间,我不断派球探四处寻找优秀球员,只要年轻价格便宜就收入帐下,等到进一两个球就马上放到转会市场上。在卖球员时,我有一个小心得。比如Crewe队看中了我的Honwell并开价30K,我先同意转会,但是要以对方可提供最高身价的球员交换(1.2M左右),等到Crewe队第二次报价时,它就出到300K了。这个方法屡试不爽。我执教的第4个赛季获得了乙级联赛亚军,直接升入甲级。现在拥有的转会资金在9.5M左右,在英格兰低级联赛中算是中上等了。球场在升入丙级联赛时扩建了一次,从4000加到6000。打乙级联赛时,上座率在95%以上。现在升入甲级后,老板又增了了1175个座位,球场可以容纳7175名观众。和十年前的感受相比,我觉得执教低级别的球队首先是想办法赚钱,使得财务状况好起来,然后根据球队的打法去买卖球员,形成良性的经营循环,这样才能逐渐成为成功的俱乐部。

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Football Manager Handheld 2012初体验

2012年1月13日 没有评论

在iPad2上玩了半天Football Manager Handheld 2012,感觉还不错。我是从CM99/00开始玩足球经理系列的,后来的版本玩到FM2005就没有再玩了。所以我只能凭借之前的经验来谈谈感受。FM Handheld 2012游戏页面和FM系列大致相同,包括球员,阵型,转会,训练和比赛模式。球员的详细数据列表比FM系列精简了一些,比如防守球员的预见性(Anticipation),进攻球员的天赋(Flair)等,身高和体重都数据也没有。在阵型设置方面,只能简单地设定基本的人员站位,和比赛战略(传球类型,防守反击,越位),不能对具体的单个球员进行设定(前插,远射,盯人等)。这使得比赛时,无法精确操控自己的场上球员和根据不同对手或比分调整临场战术。我选择的是西甲Valencia,转会市场上比较容易就买妥了几个RM二队的年轻球员,也将自己队中的一些明星球员挂牌成功卖出了。我玩的时间不长,暂时无法对转会做出评价。FM 2012 Handheld比赛采用2D的画面,比赛进行过程还算激烈,两翼边路传中然后高中锋强力射门进球的效率较高(Valencia中锋Soldado 21场联赛进18球)。我尝试过不设边锋集中攻击对方中路的阵型,由于无法设定每个具体球员,成绩不理想(1平3负)。总体来说,FM2012 Handheld是一个精简了的FM版本,如果开会枯燥或路途无趣,拿来玩玩倒是很合适的选择。